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第七百五十九章 反击和疑惑

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落日峡谷。

……断发动着阎罗会不攻击在峡谷的一侧高地,

的阵地上……成片的魔法和箭雨落在万里有云

伴随着铺成员也是开始天盖地的魔法,护卫队了减员…

破碎和牧属于法师的,在战场上,不断传出一种类似于鸡蛋壳破魔法盾在战场升起师的几乎每一秒都是几道白的声音真言盾裂的声音,那是

或者也并不足以脆弱的生命延续下去…几支长箭就第二有治可以收走一布衣玩家的帮助下,的生命,缺少系法术是布衣职业的,即使在让他们的法盾破了魔法条生命,碎之后,往往只要几盾的法师个魔法

点了出布衣职业的弱这个时候就完全体现……

是因为他在大多数的游戏,之所以称的脆弱……里,所有被称为布衣系往往都为布衣,很大程度就

让他们拥有各种各弱,布衣无疑是强大的死去,一可以让他们拥有类似的身体不会让他样的能力,脆弱们在战场上过早于近战物理系的作战些法能力!,法术的效果足术甚而除开他们身体的脆

各种能的,力,却往往可以弥但是他们所拥有补他们的布衣系本身是相对脆弱…

显得比较。往往之前就击在战场上,他们一旦被实现在目标攻击到自己师本身就是一个攻各种护盾保护。加上往就拥有瞬间移动的存在近身,往强守弱的职业,杀目标的战术思路……以法师为例子,法无奈,但是反过来说,可以让法师

法近身死对手,很发力和控制力和控制足。连续的爆发以杀死无是保全了自己……大程度就的对手,而杀法师拥有极强的爆

咒消耗对手……但是却物,一些则是依靠和法些是依靠召唤生添加各种状上的定位各不相同,职业在战师类似,不同的布衣,一些是依靠反击,一态诅都有一定的生存能力

衣一系的弱点却是充然而。在伏击之下,布分的暴露了出来

他们在战斗中对于地形非常依赖!

在大多数的游戏之中备的角色,业的战斗方式是多种多样的过于单调的战衣职最考验玩家技,布衣系都是巨大的差异下,所展现出来的作之来……在不同的玩家操,哪怕是同样装相比起战士在战斗的时术的职战斗力将会呈现出斗模式来说,布业,

就完在面对伏击的时候,他们的优势全体现不出来了!

毫无疑。无法反果单纯比较挨打的话,士系无疑,无疑要动挨打显然并不强上许来说。被反击多了……打,对于布衣们们无法做出有效的地形的关系,他因为击就意味着被动挨问穿有重型铠甲的战是他们所擅长的,如

相比之下,布衣职业更挥自己的实布衣们能够形成巨大的战斗力……的情况下,适合在优势地形力,在占据地形优势

口,只需要几个牧师就可以刻,各种强大的头上,形怕的伤害……在狭小的通道可以成可释放到目标的魔法让一个中装职的效果法师毫无顾忌的被在占据高地的时候,则是一夫当关万夫莫开业形成们宣泄火力

毫无悬念的被体现出的情况下布衣了!处在狭窄一系的脆弱自然是,作为然而,上的靶子,在相反山道

箭矢送是距离上来说动攻击是非常简单的,并不是如此,从高是法师是,实际的情况区域反击到峡谷之上的,但但是想要从无论是弓箭手还,实际都地对低地发是有能力将魔法和,则地势较低的难的事情。是一件很困

这一方面受到发动攻击的话,低地同程度的影响!的削弱,法术在第一个是因为引力的关系,因为万中将会受到极大,但是物理系的攻击势向高的存在,所以从较的影响还好有引力却或多或少的会受到不其中主要的原因有两个

手到擒来的,而高处的人,想要击!位于展开反击则的关系,余的发动攻击的话,有人,想要对伏击者对方视野方向之很大的程度可以命中目标的上半身,尤其火攻击敌而第二个原因,,无论是想要难,命中率也,甚至在高地的的要害部位!反之,览无低处的对手,往往是困难不用多说了,想要外做出有效的攻击什么目标,基本都是,可以在攻击会变得非常困且从高处对低地为位于弱势是头部之类攻击者人更是无比是因为视野地位的

中到那些三把目标尽可能的集五阶的强者,而是阶四阶伏击者没有选择在对方混乱的时候攻击那些的脆皮职业身上!

毫无疑问,伏者的选是非常明智的……

的空间……地攻击低地的个冷兵在一后,几乎不会目标,如果从高有选择器时代来降之方除了闭目待死或者说,这几乎是无解的攻击,对

情况下,弓箭手齐射的目标,往一般来说,那样的都是对方的首领人物…

先擒王,无论在什么时候都是试用的一旦死亡,那么对于军队的士气道理,最大的……主将所谓擒打击无疑是

xxx已经呼一句:“般来说只需速速投降!”然后自然是一片望风而降……弄死了对方的主将之要派一个大授首,尔等还不,一嗓门,然后在战场上高

然而,在幻是如此世之中却并不……

不是没有反击之足够强大优势并不是绝力量毫无疑问是非常重对的,力的……的话,即使被伏击幻世之中,个体了,也,如果力量在幻世之中,地形的要的

瓦解对方的士即使在幻世之中而已,杀死云追风,也不见得真的能够世只是一个游戏气…

,基本也就是变成刺猬大,但是在面的命实力也很强。在古代。运……对万箭齐发的时候而且即使一个主将的地位很高。个体

能削,地位越高的人,实纯凭借远程攻击完成的任务些容不可能越强,想要杀死四阶颠然如此,倒不如选,单易杀死的目标,尽可。基本是一件方的实不同,在幻世之中力才是正途!择那覆的一身极品装备云追风力也往往但是在幻世里却

抑制对方的反击力量择杀伤布衣以从除此之外,某种程度上的……,也可

盾的守护。真正对云芒,在他身体魔法的光最外围站在一号车上,云不过,这些攻势却始终突破不了护上砸开一个个小小追风造,一个巨大的身体包裹在其风身上闪烁着几道缺口果不断在金色护盾成伤害……过的流矢和一个神术和,一道道飞个魔法效金色盾牌将他的

各种魔法效果,足以oe打击下让自身的神术加上装备上附带的下来分游戏的历练,但是这也是理所当然的事……,即使是游戏菜鸟他身上的装备是因为生意荒废了一在这种大范围的a足以弥补这一点,,云追风并他很轻松的生存

至于那些近身的攻击人想不神在追风就更加身边么,就算,云到还有大开想要不在乎了,没看来送死,他云追风也不在乎

过,自身的安全虽然很稳定多么平静……,但是云追风的心情却并没有

笑……,却是泛起一丝苦在云追风的内心深处此时此刻,

人生大起大落,实在是太刺激了!

说,还是有点差距人,虽然作为来说,他云追风也算是见那些现实里的大商人来过大场面的的气场相的……游戏起家的职业玩家比起一个依靠

这种差距,一方面来另外一方面则是来源于于财富上,游戏的限制……

戏的商人还是有很实里多半游戏世界更加复杂则远比现实世界的规在现也能够玩实里的商人和游,能够得转……无论怎么说,现玩得转的人,在游戏大的差距的,

去玩一些网游一般来说,现实之中的当然,的…成功人士,是很少会

,一般来他们能够做的事情很多做去玩什么网游的……说,是不会闲着没事

很火爆的一款网络游不过,在之前这些现实里相对成功一些的人士……职业玩家,要么就戏里,一些大公会的会长,要么是精英的

一个理念是想通的,个凝聚力极强的队伍在游戏里也往挥空间也就越大,现实成功者的特质事实上,游却往往可以打造出,进来,打造他们自身的装备并其实,成功者总算有来……的队伍理者,那么一个强之中成功往往也高,或许成功的管入游戏之后,华丽,但是他们的管理者,这两者的戏越是复杂,往可以作为一个成功,或许他们自身的游那么管理者的发会是一个成功的管理者的管理存在的,现实里如果是出一戏技术并不

现实的成功者,在游戏本还里的成功者,在现里却不一定成功……会是一个成功者,而游戏

不过即使如此,云追风常过硬了……功者,但是相是稍微有些差距的,之中是一个成的心理素质也算是非说,气场还比起现实里的大商人来问,云追风在幻世毫无疑

过自从听说了关于觉理素质是质却是有了大幅的提升之后,他的心理素……醒者的存在事实上,原本云追风的没有这么强大,不

感到如果是出发之风却没有会有些惊慌失措,袭击的时候,或许还太多的惊讶,只是某追风,在面对这种突然的变化无常……种程度上感受到了人生前的云但是,此时此刻的云追

阵疾风骤雨……夜空,突然之间,狂风大作,阴就像是走在万里无云的晴朗云密布,然后,就是一

这样的感觉,无疑是非常诡异的……

对于伏击可能出现这一点,云追风并不感到多么意外……

是最清楚远比玩家本身更高,一批高等级装备。从某种意义其他玩家来说,云追风这批装备意义的人上来说。价值相比起

的……此,拥只要能够形成规相同的属性在实战之中的加一等于二这么简单模效应,装备也是如模,就能够形成规世界上。任何东西作用远远不的装备,这个

将数量几倍的对手冲散个婴上百上千的骑兵,则是足以一轮冲人的大阵,像是古代的骑兵奔儿而已。然而锋彻底高强如赵而如果有子龙,也不,如果有十几个骑兵一即使是武力,那么就足以冲散百起突袭……袭,单人单骑的冲击,只能够七进七出抢出

业来说也是如此,能力也润也就越高,越强……而在商也就越低,利成本抗冲击的商业规模越大,那么

应!这就是规模所形成的效

军队来说,幻世之里,少量的精锐的部队流思想,而在幻魔法的世界里。这种思各个国家军事的主想毫无疑问将会得到发实世界的充满剑与世这样一个超出的……中的职业实世界扬光大,毕竟者的作战能力是要远远在现,相比起现。是

展现出来的战斗力中的精英玩家穿上属性,绝对是非类似之后,能够的制式装备幻世之就是这个原因,所以当恐怖的……

性并没有公开,但虽然装备的属都很清楚四阶装备战斗力……有人是所的套装可能出现的

蓝天阁手里这批装备,这批装备能够顺利送到,即使他们自己拿不到正是因为击的……他们也会不惜绝对不会希望一切代价对车队发动攻如此,所以阎罗会是

这些战斗情汇总面面到现在,时间渐渐分钟了,方方战斗开始规模……也已经过了几的战斗信息也已经到云追风这里,通过追风也大体了解到了对方的这次伏击的报,云

亡的车队成员,都击者微松了一口次出动的集到看,气,对方这数量也只有两百到两百在了解到对方规模之后是稍大多是死会化成白光的,并没有五十人左右,从收伏击者,对方这次派出的战报来只是三阶和四阶的伏击者的合力攻击才遭受到那种一击致死的的伏战力并不算强,大多数玩家,强力攻击……是遭受到了几个云追风也

在……对手存没有五阶这样的情况,就足以说强的存在,至少之中,并没有实力超明发动攻击的伏击者

场战斗来说,的几要低上许多了……这场伏击战的强度相比起之前却是

来的小!失远比损失这样规模想象中的伏击,虽然能够让车,实际上能够造成慌乱,并且形成队遭受一定的一定时间的

就在云的时候,战击也开始有序的展而变得有些慌乱的护了正确的反应始渐渐赢来了对于万野所提了有效的反击,因为之卫队却很快做出追风皱眉思考前经历过几化,原本因为伏击战斗,所以虽然遭遇了的的视野很大程度的目标……场上的局势也终于开开,飞行魔兽的视升空,来自护卫队的反里有云有利的变于开始展开为护卫队的魔兽一齐场高强度的伏击,但是护锁定的攻击卫队和佣兵团终,伴随着飞行系

放在现实里,除非是那山壁很是陡峭,如果手攀岩的专家些徒峡谷两边的不然想要爬上去绝对是够呛的……

是什么难之类的备的……客,在这样物品,几乎可以说太大的困难,而且像是如履平地,但是绝全不同度,尤其是那些敏捷较高的游侠和刺游戏人物来说,这样对不会有行动上的强于于现实世界体格的是必而,在幻世多数的游侠的绝壁上,虽然不会,对于拥有体格远远对于大的攀岩绝对不算里却完携带一些诸如绳索和猎人来说,

反击也是就此展开的时候,来择硬拼,而是选择接应对方阵营的刺自护卫队的客和游侠们并没有选几个刺,配合飞行的魔兽,深游斗的游侠攀上山壁更多的同伴上来…客和擅长中距离

在车队的旁边,并没有贸然手,几大的主力成员几个佣兵团的老大兵团离开车队的戒备范里有云阵营之也静静的做出戒备守的过程之中,万们没有出中五阶实上,不但是从中伏到到反击展开的玩家都没有出手,事围……

在确定了对方的强度之后的数量来说,已经,单纯以护卫队不变应万付了,既然如此,云追风自然要多保留几变的决定,这种强度的张底牌……伏击,云追风就做出了以足够应

……风却没有什么但是云追战斗的天平虽然导向了万里有云这边,喜悦的感觉

,却是这些伏出现风在不过,真正的方式……云追意的击者

方或许不会发动攻击风之外,车队中大部分玩家在了…自己做出的判断了,事知道,在他们怀疑伏击发生之前,都已风几在潜意识里觉得对实上,除了云追出现之前,云追乎都已经开始

避过了自己的侦查,同一点,而是对方究竟是如真正疑山道上投放瞬间在的事情并不是对出如此大量的部队!对于云追风来说,无息地将方会发动攻击这时一何无声

不错,但是看起来却过显影没有里的许多职后突然出现究竟是起来,然并没有强到足以避者都是根本没潜行能力的职业,能力的,如何在自有潜行之尘的己的眼皮底下隐藏的攻势可以看得出,伏从对方侦查,更何况,在这的呢?玩家击的大多数都是那些四,这些玩家的实力虽然

出现的话,那么面临第二次,第三次的伏击……明白对方究竟是如何至第n次开始,而随后可能着这次伏击可因为,如果不弄就意味能只是一个

“他们的呢?”究竟是怎么做到

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