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第57幕 所谓围杀

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雄了,只不过让邢也已经他们四人作着小精灵同时种下就在邢辰操是t3中的英雄时候,江欣颖以选择英雄祭坛和月友们可白该如何选英辰感中的的英雄并非到有些意外的是他,而是dota的这些队弄明亮井的

些英雄的情况给忘得邢辰是没什么大的,在搞不清楚主如果是t3的英雄久远他早就把这一张地图作为母版的时的英雄差距还是很候他同版本可以指示的,因为时间根本不敢乱指挥版本非常多,不神到底3是以那地图的衍这张差不多了,况且t

o些自己的想法有什么比这更熟但是如果是d悉的么?这让邢辰对英样了,还能雄的搭配有了ta的英雄那就不

打开腕表上的通讯功能,邢辰开口对4个队友说道:“大家都还没选人呢吧”

?”安逸抬起头看,打什么都没问题”问道,战术需要我们配的生命之树还是抓人都行,我?你有什么打算么“怎么“是不是有什么了看巨大高耸,速合选一下?没问题你说们三个都是全能型的

待着邢其他两人听到安逸这么说也都辰接下来的话手中的动作等是点了点头,停下

都不想死算说了出来:“既邢辰将自己的那我就直说了吧,大清了清嗓子,然如此……吧?”

“你这不是废话么怀疑问出这种话的人脑子是不是有问题?”安逸了邢辰一眼,

安全,就来之后就只一次团战胜利那也是得能以少打多了呢”类的英没有dota中有b算牺牲了一个英雄换来kb也根本保证不了生锋陷阵型的英雄就算次咱们不偿要死了一次就是真失的,谁让这样一雄了,毕竟在死了在大量的部队面前,一个冲乐部对抗赛里面的常规复活机制,只就不选冲锋陷阵好,这一那一

之中冲锋陷阵了些,他们几个机制的情况下让他们在人既没有这次的胆量等级的技术也没有这层千军万几人听了都是,这要求确实高连点头,在没有复活

髅射手,会闪烁的敌法师什么的”样?比如能隐身的保命厉害的英雄怎么样的话……我们选几个“这

够被秒掉了”这些英雄保命的确不瞬就足方也不是傻瓜,像这些脆皮英雄只作战中能起到错,但多大的作用么?对团邢辰摇头道:“要被控制住一队的贡献度太低了!而种大规模的兵团且对在这

不怎么好武迪的脸色”听到自己的提议被否决了,开“那你说我们该选什么英雄?

辰现在可没时间去管开武迪的接将自己的想法说了出来“很简单,咱们走最大限度发挥部队的光环流,用”邢脸色如何,直

很多,不过咱们就你打算用哪几个??”安逸想了想这的确法,于是进一步问道:有4个人能选英雄,“光环流有光环技能的英雄升团队作战能力的方是一个容易提“dota里面

“这个么……等一等”

小精灵都拉了出来,来撞去自己心目的人熏目光中将矿洞里面互相“胡乱”撞没头苍蝇一般的而是在几人奇怪的采金子的邢辰并没有急着给出

“你这是干什么呢?”

的这括江欣颖在内其他人的奇怪盯着邢辰终于开口了,他心声看了半晌也没看的举动问出了包在忍不住的开一句也出什么门道来,实

“测试碰撞体积”辰回答道

?那是个什么东西?”“碰撞体积

竟为颖在内中那个所谓的碰撞体茫然,显然都不明白邢辰的这个答案所有人都积究何物是一脸的包括江欣对于邢辰口

欣颖他们都一脸茫然的看着自己,邢辰叹了口见江还是开口解释了起来气,最后

知道吧?”“相位鞋

技能,使用之后可,并且期间面鞋类装备的一种么,拥有相位移动碰撞体积为0……啊你以提升自身16%的移艾dota里动速度“这个谁不知道说的就是!”个碰撞体积吧

错!平战术”开了相位鞋碰撞体积就制定而过,得非常非场了,而t3弄清楚主神创造的这个的存在,而时有小兵挡着你就得世界的碰撞是按照哪一方的规则说道,“dota的走,体积到底没了,就算前面站对战慕的碰撞体积设撞体积”邢辰了魔兽争霸3定,所碰撞体积和原版魔兽争来的才能够则没有改动继承那是因为有碰撞体积就是碰以我必须先着个英雄你也能穿人霸3的对战相比被改

?”开武迪还“这个……是不能理解影响很大么

ta有想过围杀“非常大”邢的说么?”辰严肃道,“你们平时打do

少会a中围杀这个词的确极那是什老鸟也不一定知道,新人会不明出现,就算是所以,在dot也不奇怪露出了迷惑的神情么?”几个人又“围杀?

给围在里面挡住路掉出不来,然后外面的人就可以让英雄走不“就是用兵把英雄便虐被围死的英雄”

的吧”眉道,“除了“那不好围啊”安逸皱根本不可能做到偶尔倒霉,一般来说

中只需要3个赖地形将一个英雄被围渡过了初围杀战术更是学阶段的魔兽争霸3玩但是对战不同,因为就可以不依起来绝大多数的基船“没错,在dota中就算和一群时候也可以轻松走掉,碰撞体积猴子对a大的缘故,在对战之彻底围死逃不出去!不论用的好不好,必然掌握这门技术家都只要是人族步兵和一个英对战中基础

单位的攻击效率,大量有限,只能允许有树林里一拉就可以利敌对单位体积体积难以规避攻击,攻击情况下空军便是率不高,所以这碰撞体面单位因为碰撞面近战单位过多,样会严大容易围杀,但集火一处又最好的选择了去了再加上t3的的输出时间是,如果部队中的地重影响之间的碰撞上,而且英雄数堆满了就挤撞体积用地形限数量的单位去攻击,众多,地起来非常的笨拙效法像空军一样往较大的碰会浪费在走位时互相

不同,近战单位的普通0竟对战和dota如dot不错的选择他兵种大部分都只有5伤害而不像其的碰撞体积一%”这个世界地面近战单位是个颇为a,那么其实而如果击可以对英雄护甲造成

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